Licencias de terceros y créditos
Escape from Zombie School es © 2026 Alberto González Cuenca. Incluye los siguientes componentes de terceros. Los textos completos de las licencias están enlazados; los de la SIL Open Font License y la Apache License 2.0 se reproducen en el juego en Ajustes → Legal → Licencias.
Motor y servicios
| Componente | Titular | Licencia |
|---|---|---|
| Motor Unity 6.3 y paquetes de Unity (URP, Input System, Localization, Addressables, AI Navigation, uGUI, TextMesh Pro, In-App Purchasing, SDK de Unity Gaming Services: Authentication, Cloud Code, Cloud Save, Economy, Analytics) | Unity Technologies | Condiciones de servicio de Unity; Unity Companion License |
| PlayFab SDK para Unity 2.230.260123 | Microsoft | Apache License 2.0 |
| Plugin de Google Play Juegos para Unity 2.2.1 | Google LLC | Apache License 2.0 |
| External Dependency Manager para Unity 1.2.188 | Google LLC | Apache License 2.0 |
| Servicios de Google Play (Games v2), Google Play Billing Library, AndroidX | Google LLC / Android Open Source Project | Condiciones del SDK de Android; AndroidX con Apache License 2.0 |
| Firebase Crashlytics 13.17.0 | Google LLC | Apache License 2.0; condiciones de Firebase |
Fuentes tipográficas
| Fuente | Copyright | Licencia |
|---|---|---|
| Titan One | © 2011 Rodrigo Fuenzalida, nombre reservado «Titan» | SIL Open Font License 1.1 |
| Lilita One | © 2011 Juan Montoreano, nombre reservado «Lilita» | SIL Open Font License 1.1 |
| Fredoka (Bold) | © 2016 The Fredoka Project Authors | SIL Open Font License 1.1 |
| Noto Sans | © 2018 The Noto Project Authors | SIL Open Font License 1.1 |
| Liberation Sans (fuente por defecto de TextMesh Pro) | © 2012 Red Hat, Inc. | SIL Open Font License 1.1 |
Arte
El arte del juego se ha creado para el juego. Una parte se produjo con ayuda de herramientas generativas y después la editó y aprobó el desarrollador:
- Ilustraciones 2D y arte de interfaz: arte vectorial original e imágenes generadas con la herramienta de generación de imágenes de OpenAI (los derechos sobre el resultado se ceden al usuario según las condiciones de OpenAI).
- Varios objetos y personajes 3D: generados con Meshy con un plan de pago y optimizados en Blender. Según las condiciones de Meshy, los recursos creados con un plan de pago pertenecen a quien los crea, pueden usarse comercialmente y no requieren atribución.
- Puertas, pupitres y otros objetos: geometría procedimental creada en Blender sin IA generativa.